Comme tout le monde le sait déjà, la Xbox 360 sera pourvue d'une partie graphique Ati, cadencée à 500 Mhz, alors que sa rivale la PS3 dont la partie graphique est prise en charge pas Nvidia est cadencée à 550 Mhz. 50 Mhz de différence qui font beaucoup parler, mais comme trop peu de personnes le savent, les chiffres sont très facilement modelables par les trois constructeurs. Cependant Richard Huddy, de chez ATI qui est chargé de la communication avec les développeurs, explique que les deux consoles ont une architecture graphique plus proche que ce que l'on pourrait penser.
"La PS3 à 10% de supériorité graphique par rapport à la Xbox 360 c'est un fait, mais l'architecture que nous avons implémentée est beaucoup plus évolutive ce qui nous permettra de revenir au niveau de la console de Sony et même de la dépasser". Il explique également que la PS3 n'est pas unifiée au niveau des vertex et des pixels pipelines ce qui diminuera l'efficacité de la console.
Voilà de belles paroles, qui ont le mérite de laisser planer un doute sur les deux consoles; évidemment ATI ne s'amuserait pas à critiquer la Xbox 360 c'est pourquoi, ces affirmations sont à prendre en compte, mais se fier à elles seraient un pari osé. Attendons de voir ce que les deux consoles ont réellement dans le ventre avant de pouvoir juger trop attivement.